terça-feira, 22 de novembro de 2011

BRINCADEIRAS

Marelle para os franceses, rayuela para os espanhóis, academia para os portugueses, jogose para os gregos, ascolias.
      A maioria das crianças de hoje em dia desconhece divertimentos simples como cabra-cega,
passa-anel, pula-sela, siga-o-mestre, chicote-queimado, telefone-sem-fio e centenas de outras brincadeiras transmitidas oralmente há séculos por sucessivas gerações. Também as cantigas e frases que acompanhavam o pular corda e a roda se reduziram bastante na memória infantil.
      Alguns passatempos nem chegaram a sair de moda, e resistem bravamente à concorrência da televisão e à escassez de espaços livres na cidade. Basta observar: não há menino ou menina que não saiba brincar de esconde-esconde, polícia-e-ladrão, pegador, casinha e tantas outras do tipo faz-de-conta, ainda as preferidas pela maioria das crianças.
       O que nem todos sabem é que muitas brincadeiras guardam sentidos simbólicos ancestrais,
do tempo em que cumpriam funções de caráter sagrado. Com o passar dos séculos, viraram
entretenimento, primeiro para adultos, depois para crianças.
       De caráter universal, muitas brincadeiras são encontradas em civilizações que às vezes não travaram entre si nenhuma forma de contato.[...] a amarelinha, por exemplo, é jogada em países diferentes como Estados Unidos e Rússia, China e Birmânia. O curioso traçado do jogo se assemelha a representações de templos antiqüíssimos, conforme observou um pesquisador argentino. No Brasil a amarelinha tem vários nomes: maré, pé-pé, sapata e avião. Entre os romanos era do odre.
        Na verdade, isso mostra apenas que brincadeiras se transformam, algumas perdem sentido e muitas, muitas mesmo, ainda merecem ser resgatadas, pois certamente ainda irão cativar o interesse das crianças.

(Rio de Janeiro, Kalunga, n.º 91, ano XXVI, jul.1998, p.21, com adaptações.)

O Brinquedo na Escola

O Brinquedo na Escola

      Muitos teóricos têm enfatizado a importância do brincar sob vários pontos de vista. Para Piaget (1951), o jogo é fator de grande importância no desenvolvimento cognitivo. O conhecimento não deriva da representação de fenômenos externos, mas sim, da interação da criança com o meio ambiente. O processo de acomodação e assimilação é meio pelo qual a realidade é transformada em conhecimento. No brincar, a assimilação predomina e a criança incorpora o mundo à sua maneira sem nenhum compromisso com a realidade. Neste sentido, brincar é parte ativa, agradável e interativa do desenvolvimento intelectual.
      Para Vygotsky (1967), há dois aspectos importantes no brincar: a situação imaginária e as regras. A situação imaginária criada pela criança, preenche necessidades que mudam de acordo com a idade. Um brinquedo que interessa a um bebê não interessa a uma criança mais velha. As regras presentes no brincar não são regras explícitas, mas que a própria criança cria o desenvolvimento desses dois aspectos delinea a evolução do brinquedo das crianças.
       Para Denzin (1975), a atividade lúdica é um meio de ensinar a criança a se colocar na
perspectiva do outro. No brincar, interações face a face com uma ou mais pessoas são desenvolvidas,
orientando os comportamentos cognitivos e simbólicos. Brincando, a criança se inicia na representação de papéis do mundo adulto que irá desempenhar mais tarde. Desenvolve capacidades físicas, verbais e intelectuais, tomando capaz de se comunicar. O jogo ou brinquedo são, portanto, fatores de comunicação mais amplos do que a linguagem, pois propiciam o diálogo entre pessoas de culturas diferentes. 

Edda Bomtempo Instituto de Psicologia – USP
http://scholar.google.com.br/scholar?q=brinquedo+e+educa%C3%A7%C3%A3o+na+escola&hl=pt-BR&btnG=Pesquisar&lr= 22/11/2011 às 10:44 hs.

sexta-feira, 18 de novembro de 2011

Vai Limãozinho... a cobra não tem pé!!!

       Nos dias atuais, as brincadeiras cantadas são boas opções para quem pretende cuidar do corpo!
       Assista o vídeo acima e refaça a brincadeira, porem de forma difernte, ou seja, recrie um modo proprio para esta brincadeira e explique o que mudou.

Pieter Bruegel


          Desde o seculo XVI,  como pode ser verificado nesta pintura de Pieter Bruegel, são observados os Jogos, Brinquedos e as Brincadeiras que até os dias atuais são cultivados. Compreendidos estes como principal forma de desenvolvimento da mente humana. Clique na figura e dentifique o maior numero de brincadeiras que conseguir e explique como 3 delas são realizadas: